Confrérie du Phoénix

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 Le 9 ème age

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Baratt

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MessageSujet: Re: Le 9 ème age   Jeu 24 Mar - 12:19

Disons que toutes les entrées des codex on maintenant leur place sur la table ex: fini l'abomination imbuvable, fini l'hydre cheetée. Pour les elfes noirs retour des sirènes, troupes de bases, monstres monté et autres joyeusetées. Je t'invite a jeter un coup d'oeil aux livres d'armées car beaucoup de choses on changés.pirat
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Willow of good

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MessageSujet: Re: Le 9 ème age   Jeu 24 Mar - 21:10

Les entrées seront un peu figées , mais l'avantage oui ce sera de pouvoir s' éclater lors de derniers baroud d'honneur .
Le neuvième âge est un âge de légende, c'est un peu comme cela que je le vois .

Chez les nains on est gâté il y a des nouvelles entrées (même si je ne les joue pas Laughing oh on a le temps après tout ... en tout cas je ne suis pas pressé comme d'hab') nan je préfère jouer des unités d'infanterie naine classique pour en débattre au corps à corps .

Les elfes sylvains ont des dryades utiles et en règle générale j'ai l'impression qu'il vaut mieux jouer les esprits de la forêt plutôt que des tonnes d'archers .
Les cavaliers sauvages de Kurnous sont correct égaux à eux mêmes.
Le tisseur de charmes, selon moi, n'est plus intéressant à cause de ses 2 seules domaines de magie disponibles seulement que sont la haute magie (en plus ...c'est pas super polyvalent) et la magie de la mort ...

Deux domaines de magie sans grande portée donc tu serais quasi obligé de monter ce magicien sur un cheval .

Pas de domaine de la nature ? (Chelou) ni de la bête ? (Encore plus chelou)

Obligé aussi de recruter un treant vénérable pour avoir un général /magicien / monstre . Tellement c'est intéressant .attention de le planquer des canons mais avec sa magie il peut s' occuper des monstres .

Voilà pour ceux qui me sont familiers .

J'ai visité les bretonniens également et ils ont accès à d'autres machines de guerre en bois que l'unique trébuchet d'auparavant à savoir un mangoneau (catapulte plus petite) et une baliste . Accessibles en recrutant un personnage qui doit être le maître d'armes.
Pour le reste des bretonniens c'est du classique et on retrouve tout ou presque même quelques vertues chevaleresques (pas l'intégrale).
Accès au recrutement d'une unité de chevaliers à pied .
On peut faire passer des chevaliers de la quête en aventuriers c est à dire qu ils passent en tirailleurs un peu comme des pégases si l'on en manque .

A revoir pour les bretonniens je n'y suis pas retourné depuis un moment .

Voilà voilà ...

Venez sur les tables créer la légende , on s' expliquera Twisted Evil
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Willow of good

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MessageSujet: Re: Le 9 ème age   Ven 15 Avr - 23:02

La bêta arrive à sa fin , une mise à jour est là c'est imminent et ensuite suivra la version 1 du neuvième âge .

Entre cette dernière bêta et la version  1  il n' y aura  que des gros efforts de traduction afin de finaliser le livre de règle , on est d'ailleurs invité à participer en relisant les règles et à faire remonter les imprécisions .

Vous pouvez notez ici vos remarques quant aux points qui ne vous paraissent pas clair , on est plusieurs (au moins deux) à être inscrit sur les forums et on peut faire remonter .

Dès que la version 1 sera là les développeurs enchaineront avec le background des livres d'armées , ça prendra un an .

study

En attendant le neuvième âge arrive en jeu avec de nouveau 16 livres d'armée .

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Iphares

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MessageSujet: Re: Le 9 ème age   Mar 6 Sep - 22:50

messieurs.....mise a jour en date du 04 septembre !!!!!
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Baratt

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MessageSujet: Re: Le 9 ème age   Mer 7 Sep - 18:22

Oui ne très petite MAJ . La prochaine ce sera pour Novembre apparement cheers
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Baratt

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MessageSujet: Re: Le 9 ème age   Sam 10 Sep - 3:07

Un "petit" retour de ce HOTFIX qui en dit long sur l'orientation du jeu.


Au passage, c'est là ou l'on voit qu'il nous manque des heures de jeu, car certaines combos je les avaient même pas vues !!!!
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Willow of good

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MessageSujet: Re: Le 9 ème age   Mar 10 Jan - 8:13

Je me suis mis à relire les règles qui ont bougé .

Ils ont catégoriser les listes d'armée un peu comme à 40 000 avec les QG ou unités rapides , bref ce n'est pas une révolution dans le sens où cela provoque des restrictions mais pas de changements.

Le changement le plus significatif est sûrement la notion d'unités de "capture"

En effet ce mot "capture" apparaît comme une précision avec les règles spéciales d'unités pour désigner une unité autorisée à capturer un objectif secondaire .
Ce n'est plus l'ancienne règle qui fait foi et qui désignait pour ce rôle une unité avec étendard .

Les coups d'unités en points ont quasiment doublé et dorénavant ont fait des listes pour 4500 points de troupes en tant que valeur moyenne (pour 2400 points avant d'équivalence pour vous donnez un ordre d'idée).

Pour ma part j'ai déjà reconstitué une liste polyvalente d'elfes sylvains et j'aimerais bien la tester un de ces 4 .

En ce qui concerne nos temps de jeu Baratt et pour te répondre ci dessus on est des amateurs , donc on s' en fou . drunken
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